發(fā)布:多更品牌策劃 時間:2022-07-18 閱讀:2198
第三種創(chuàng)新:設計驅動式創(chuàng)新
商業(yè)創(chuàng)新成功率怎樣?哪些鴻溝阻礙創(chuàng)新成功?什么是“第三種創(chuàng)新”?如何通過“第三種創(chuàng)新”跨越鴻溝?
針對以上問題,以下內容,或許能給您帶來些許啟發(fā)與思考。
作為一名商業(yè)創(chuàng)新顧問,我的工作是洞察、分析、解決商業(yè)面臨的各種創(chuàng)新難題。
過去,我接觸了來自于醫(yī)療、制造、金融、文創(chuàng)、文旅等各行業(yè)的創(chuàng)新管理者,和他們一起用設計思維解決了以下創(chuàng)新挑戰(zhàn),比如:
“如何打造出智能家電的爆款產品?”
“如何悉心洞察游客的需求和痛點,針對吃、住、行、游、購、娛六大產品線,設計出讓游客真正享受的旅游度假目的地?”
“如何打造創(chuàng)新體系,賦予研發(fā)團隊更強的創(chuàng)新能力,持續(xù)引領貴金屬文創(chuàng)行業(yè)的變革?”
“如何運用人工智能,整合癌癥領域知名醫(yī)生的畫像和洞察,最終為患者提供有價值的產品和服務?”
我們的客戶從事的行業(yè)、商業(yè)模式不同、提供的產品和服務也不同。但其實他們都有一個共同關心的話題,也就是:
“我們如何通過有體系、有效率且有產出的創(chuàng)新,在中國乃至國際市場更具競爭力?”
找到藍海容易么?前段時間剛過世的哈佛商學院教授克里斯坦森(Clay M. Christensen) 在其著作曾提及:每年全世界有3萬個新產品上市,但是90%的產品最終失敗,這還是已經成功上市產品的統(tǒng)計。
我們再來看一個數(shù)據(jù),這個是CB insight對101家創(chuàng)業(yè)公司死掉原因的分析,占到第一位的是No market need, 比例高42%。
所以考慮到未上市的產品和已經上市的產品,通過數(shù)據(jù)可以看出,企業(yè)創(chuàng)新的成功比率大概是5%,這其中包括了漸進式創(chuàng)新(微創(chuàng)新)和顛覆式創(chuàng)新。
如果單看顛覆式的創(chuàng)新,其失敗率極高,3000個想法=一個商業(yè)成功??梢?,創(chuàng)新是一個風險率極高的事情。只有極少數(shù)的企業(yè)可以真正的發(fā)現(xiàn)藍海。
四大創(chuàng)新鴻溝
結合自己多年創(chuàng)新項目的實戰(zhàn)經驗,造成這種現(xiàn)象的原因,總結下來,主要因為有難以逾越的四大創(chuàng)新鴻溝。
這次疫情影響是全球性的,我也想和大家從全世界較為經典創(chuàng)新失敗的案例談起,我們先研究失敗,才能避免失敗。
鴻溝一
產品和需求的鴻溝
此鴻溝的出現(xiàn)很多情況下不是產品設計本身的問題,而是“用戶想要吃的是西瓜,企業(yè)賣的是蘋果?!碑a品沒有真正滿足用戶的需求。
早在2003年,我們并不是都用手機玩游戲。仍然需要兩種不同的設備: 一種用于玩游戲,一種用于打電話。
諾基亞的N-Gage試圖將手機和游戲結合起來,但用戶并不買賬:首先它雖然長的很難看,身價確不低,一臺售價要300美元;想換游戲玩的時候,用戶需要取下后蓋,取出電池。
N-Gage為了把多個功能集成在一起,不得都均衡一下,所以每個功能都不那么極致,產品沒有擊中用戶需求。這款當時抱有極大希望的創(chuàng)新產品,沒過幾年就被諾基亞取消了。
它的競品,任天堂的游戲機,確大受用戶稱贊。2006年11月,任天堂公司推出了wii系列游戲機。這款游戲機獨創(chuàng)了體感操作,玩家可以通過身體的動作實現(xiàn)虛擬游戲中的操作。例如,揮揮手臂就可以在游戲中實現(xiàn)打網球的動作。這種身臨其境的體驗擊中了用戶的需求,大受歡迎。
鴻溝二
服務與真實體驗的鴻溝
當下的企業(yè)越來越重視無形服務的價值,但服務設計又是一個專業(yè)領域,一旦設計不到位,就會產生企業(yè)提供的服務和客戶真實體驗的偏差,客戶不買賬。
視頻消費是一個文化娛樂消費的重頭戲,而索尼領導的藍光DVD和由東芝領導HD DVD在這個巨大的市場上,曾經歷了一場曠日持久的消耗戰(zhàn)。
在一系列的爭奪戰(zhàn)中,最終藍光陣營獲得了更多內容制作商的支持,取得了優(yōu)勢。東芝為挽救高清光碟的頹勢,宣布大幅調低其零售價格,降幅最高達50%,進一步削弱了新一代DVD產品的盈利能力。
當索尼主導的藍光光碟最終勝出,等待索尼的并不是超額利潤,而是錯失的商機。
因為用戶仍然需要那么多步驟播放藍光DVD電影,他們最終會投票給更好的服務體驗。當視頻點播徹底拋棄了那些不必要的取出碟片,放入碟片的動作,播放服務就變成了一鍵點播。
于是視頻點播通過服務流程上的簡化徹底顛覆了視頻播放行業(yè),而這其中的顛覆領導者就是世界最大的收費視頻網站Netflix。
很短的時間內,曾經風靡一時的光碟,不論是DVD還是勝出的藍光DVD用戶越來越少?,F(xiàn)在很多筆記本電腦的廠商已經不再把光驅作為標準配置了。所以當兩大集團為下一代DVD標準纏斗的時刻,他們沒有想到最終的贏家根本就不在這個DVD存儲領域。
只有跨越服務和真實體驗的鴻溝,才能真正把握住創(chuàng)新的方向。
鴻溝三
技術與市場的鴻溝
谷歌眼鏡早期有數(shù)千位用戶作為“探索者”,看起來很炫酷,然而用戶一方面找不到這一產品合適的使用場景,另一方面還容易惹來周圍人的非議。
美國知名科技博客作者羅伯特-斯科布(Robert Scoble) 曾在經過了長達8個月的試用后,列出了谷歌眼鏡注定失敗的9大理由,其中大部分的理由不是谷歌眼鏡技術本身,而是用戶體驗的缺失以及應用分銷、測試、購買渠道的受限。
要說當中最為突出的,就是它對于個人隱私可能存在的侵犯了。它配置了一個攝影頭,有了這樣一款設備,偷拍就變得比以往任何時候都更加容易,這讓很多人感覺到不舒服。
此外,其在中國的用戶體驗也十分不好,由于受限制很大,導航、Google Now等核心谷歌服務無法在中國使用。這就屬于沒有站在用戶角度全盤思考。技術和市場脫節(jié)了。
鴻溝四
組織愿景與實踐的鴻溝
組織愿景與實踐的鴻溝,說白了,就是管理層的想法和基層中層的想法無法達成一致,大家說一套想一套做一套。
大公司各個部門都有自己的KPI, 自己的“一畝三分地”,部門之間的墻很難被打破,很多大公司的轟然倒下,并不是因為被對手所擊垮,而是由于自身組織的封閉、人員的怠惰,眼見它大廈拔地而起,眼見它高樓轟然倒下。
柯達公司全稱叫伊士曼柯達公司(Eastman Kodak Company),曾經是是世界上最大的膠片影像產品及相關服務的生產和供應商。而這個跨國巨頭因為不斷下滑的業(yè)績不得不在2012年提交了破產保護申請,重組債務和業(yè)務。
在二十世紀80年代和90年代,人們提起“膠卷”就會想到柯達。那是柯達最輝煌的時代,柯達品牌幾乎壟斷了整個攝影市場,并被評為全球最有價值的商業(yè)品牌。無論如何,破產這樣的新聞似乎都無法和柯達聯(lián)系起來。
柯達是因為不善于創(chuàng)新而倒閉的嗎?
事實上,柯達是最有創(chuàng)新開拓精神的企業(yè)之一??逻_曾擁有一萬多項專利,其中涉及膠卷、彩色膠卷,膠片便攜相機和“傻瓜”相機。甚至很多關于柯達的分析還報道了世界上第一臺數(shù)碼相機也是柯達發(fā)明的,但最終在從膠片向數(shù)碼技術過渡的過程中,敗落下來。
后來當數(shù)碼攝影已經成為流行的科技,柯達也終于進行了組織結構上的調整,并成立了單獨的數(shù)碼相機部門??逻_期望讓數(shù)碼相機部門獨立運行,爭取重塑其膠片時代的輝煌。
但任何組織都有組織慣性, 固有的部門考核會阻礙體系的新變革。例如柯達數(shù)碼相機部門試圖控制數(shù)碼產品的銷售渠道,但這種種努力卻造成了數(shù)碼相機部門和原有渠道組織,原有生態(tài)系統(tǒng),包括渠道商和零售商的緊張關系。
而這種慣性是巨大的,因為柯達2002年左右,其在中國大陸市場就有8000家左右零售沖洗門店。這是一個龐大的生態(tài)系統(tǒng),作為膠片技術的擁護者和支撐者,這樣的生態(tài)門店起到了強大的護航作用,而任何想顛覆這樣生態(tài)系統(tǒng)的努力,也必然會遭受其阻力牽制。
總結一下,創(chuàng)新具有四大鴻溝,前臺的產品和服務,中后臺的組織和技術。這四大鴻溝的出現(xiàn),主要是源于以下兩點:
沒有“做對的事情”
這源于對人的需求的深層次洞察和的缺失,創(chuàng)新浮于表面
沒有“把事情做對”
這源于缺失好的方法讓創(chuàng)新團隊有效協(xié)同,創(chuàng)新落地困難
上海多更品牌全案策劃
從品牌視覺設計到品牌全案戰(zhàn)略落地
多更企業(yè)的品牌視覺管家
業(yè)務范圍:品牌診斷、品牌定位、品牌命名、品牌策劃、品牌設計(vi設計,logo設計,畫冊設計,包裝設計,空間設計,文創(chuàng)產品設計,網站設計等),網絡推廣,市場推廣,品牌年度管理
團隊一對一服務,助力品牌新發(fā)展
全國品牌咨詢熱線:19512151615 (王總監(jiān))
關鍵詞:第三種創(chuàng)新,設計驅動的創(chuàng)新,品牌設計
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